• cs
  • en

Barazgiri

Tajemné a tiché Březové hory skrývají osten dávno utkaného osudu. Přestože v těchto horách nepobývají žádní lupiči, ani zde neexistuje nějaké vyhlášené nebezpečné místo či prokletá hora, přesto se sem odváží málokterý člověk a obyvatelé hor jsou pokládáni za velmi odolné nebo s neznámými silami spolčené. Březové hory přežívají v příslovích a rčeních – “setkat se v Březových horách” znamená buďto zemřít nebo zažít setkání, které nelze zapomenout, ale ani pochopit.

Březové hory jsou nicméně velmi krásným místem – bělostné siranijské skály zde trčí z trávy jako jakési miniatury obřích hor stoupajících dále na východ. Podnebí je celkem teplé, málokdy zde bývá zataženo, i když mlhy jsou zde velmi časté. Břízy jsou nejčastějším stromem a někdy se zdá, jakoby teplý a suchý vítr vanul přímo z jejich hájů. Den je v těchto horách jako malovaný a noc je teplá a tichá. Každý se však bojí soumraku, kdy z šera vyvstávají podivné tvary a šelestivá tráva ožívá pohyby neznámých nohou.

Qurand

Rasy

Siranie

Sever

Lebara

Vezan

Havdaur

Argolin

Arkagas
Sairis
Vaktar
Garion-X-thumb
Garion
  • —————–
  • Tvorba
    • Úvod
    • Komiks
      • Komiks strana 1
      • Komiks strana 2
      • Komiks strana 3
      • Komiks strana 4
    • Mýtus o Rybě
    • Klanové vyprávění
    • Siranijské vyprávění
    • Sága o Lundirovi
      • Díl I.
      • Díl II.
      • Díl III.
      • Díl IV.
      • Díl V.
      • Díl VI.
      • Díl VII.
      • Rejstřík postav
      • Časová osa
    • Zrcadlo z ledu
      • Prolog
      • Kapitola I.
      • Kapitola II.
      • Kapitola III.
      • Kapitola IV.
      • Kapitola V.
      • Kapitola VI.
      • Kapitola VII.
      • Kapitola VIII.
      • Kapitola IX.
      • Kapitola X.
      • Kapitola XI.
      • Kapitola XII.
    • Strom snů
      • Díl I. – Tající led
      • Díl II. – Královská trojice
      • Díl III. – Návrat Uzlu
  • Jak hrát
    • Jak hrát?
    • Vedení hry
    • Duše starých dob
    • Použití kostek
    • Strach
    • Chyby vypravěče
    • Typy hráčů
    • Magie ve středověku
    • Obraz jako zdroj hrůzy
    • Tři cesty
    • Uzlové body
    • Světotvorba Siranie
  • SVĚT
  • Qurand
    • O Qurandu
    • Věky Qurandu
    • Historie Qurandu
    • Legenda o Qurandu
    • Geografie Qurandu
    • Velké Řády
    • Horologium
    • Symbolika oka
  • Bohové
    • Mytologie
    • O bozích
    • Azharové
    • Andalové
    • Zilathové
    • Maghavani
    • Nezrození
    • Pantheon
    • Božský lid
    • Bytosti z hlubin
  • Jazyky
    • Původ jazyků
    • Azharština
    • Siranijština
    • Vezanština
    • Elfština
  • Rasy
    • Rasy a národy
    • Humanoidní
    • Niviové
      • Adamanťané
      • Siranijci
      • Lorino
    • Azhariané
      • Archaikové
      • Gandhařané
    • Arkinové
      • Arkaganťané
    • Vezanci
    • Dornové
    • Elfové
    • Semihumanoidní
    • Falaskové
    • Saifové
    • Yggové
      • Dryády
    • Džinové
    • Celestiálové
    • Arboreálové
    • Protinožci
  • Země
    • Garion
    • Gandhara
    • Havdaur
    • Vaktar a Mantrin
      • Technomagie
      • Mantrinské lodě
      • Horologium
    • Argolin
    • Svobodná země
    • Severní země
      • Autun
      • Figlyn
      • Lorino
      • Meltika
      • Nisell
      • Tagaris
      • Uldar
      • Xalgon
      • Yller
  • Magie
    • O magii
    • Magie a rasy
    • Magické energie
    • Školy magie
    • Technomagie
  • Osobnosti
    • Cíšařovna Siranie
    • Architekti Sairis
    • Suvarna
    • Adamas
    • Zřeci Qurandu
    • Hrdinové
    • Slavní vojevůdci
  • SIRANIE
  • Říše
    • Siranijská říše
    • Vláda
    • Siranikás
    • Měny
    • Vojsko
    • Otázky a odpovědi
  • Města
    • Sirgon
    • Sairis
    • Sir
    • Asvittara
    • Arkagas
    • Adamas
  • NE-SVĚT
  • Urulóka
  • Sály
    • O sálech
    • Měsíční sál
    • Lesní sál
    • Jezerní sál
    • Sluneční sál
    • Hvězdný sál
    • Nejhlubší hlubina
  • Citadely
    • Arka
    • Airzuron
    • Kámen rozcestník
    • Bylina Devětsil
    • Jezero Vaurokaš
    • Hospoda u Tří Lišek
    • Jantarová citadela
    • Noc
    • Studny
    • Věčná bitva
    • Věčné město
    • Kovárna
    • Cesta
    • Maják
  • HRY
  • Siranie
    • Pojetí
    • Siranie – O příběhu
    • Siranie – Postavy
    • Siranie – Vyprávění
      • Hledání císařovny
      • Plamen a Pramen
        • Příchod dítěte
        • Stínový Arkagant
        • Cesta do Arkagantu
        • Pilíř jihu
        • Velekněz Aderánu
        • Zasvěcení
      • Smrt a zrod
      • Elixír vidění
        • Útěk do Stříbrných vrchů
        • Cesta do Iacany
        • Lišky a havrani
        • Sestra bez tváře
        • V hradbách Arconu
        • Sny a můry města
        • Machuznatarova hůl
        • Pravá a levá cesta
        • U dřevěného mostu
        • Harugova zem
        • Chrám knih
        • Vůz
    • Siranie – Tvorba
    • Hlášky
  • Klany
    • Co jsou Klany?
    • Klany – Pojetí
    • Klany – Postavy
    • Klany – Vyprávění
      • I. kapitola: Hrob blesku
      • II. kapitola: Prokletá vesnice
      • III. kapitola: Měsíční sál
      • IV. kapitola: Pátrání po Askře
      • V. kapitola: Zlá znamení
      • VI. kapitola: Dogubayazit, zapomenuté město
      • VII. kapitola: Vlci na prahu
      • VIII. kapitola: Oběť
    • Klany – Záznam
    • Klany – Hlášky
  • Mapy
  • Qurand
  • Siranie
  • Sever
  • Lebara
  • Vezan
  • Havdaur
  • Argolin
  • Arkagas
  • Sairis
  • Vaktar
  • Garion
  • |___________|